Texturing & Rigging - MeetMat

Charakter-Design MeetMat

 

1. Ideen und Umsetzung

  • Skizzen angefertigt, für die Farb- und Materialvorstellung des Charakters
  • Abtrennung von Kopf, Körper, Arme, Beine, Gesicht und Podest, um alle einzelnen Teile später mit der jeweiligen Textur zu versehen und um den MeetMat zu riggen bzw. zu gewichten
  • Ohren und Fußringe wurden zusätzlich gemodelt
  • 3D Kamerafahr im Weltall

2. Texturen anfertigen

  • Metallische Textruen (Raumanzug eines Roboters)
  • Texturen wurden in Photoshop gemalt
  • über das UV Edit Tool in Cinema 4D wurden sie auf den Roboter angepasst
 
Meet Mat Illustration für das Modul 3-D Rigging and Texturing
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